Dein Schwung hat zwei Zeiten.
DeepGolf misst Rückschwung und Abschwung getrennt und sagt dir in einem Satz, was sich ändern sollte. Keine Kamera, kein Aufbau: zwei Zahlen pro Schwung.
Die Figur läuft in Echtzeit und hält am Umkehrpunkt und am Impact kurz an. Dahinter schwingt sie weiter, gemessen wird dort nichts mehr.
Zwei Fehler können sich gegenseitig aufheben.
Wer nur die Gesamtzeit stoppt, hält diesen Schwung für perfekt: 1.20 s, exakt im Ziel. Dabei ist der Rückschwung 0.12 s zu kurz und der Abschwung 0.12 s zu lang. Die Summe stimmt, der Schwung nicht. Deshalb bewertet DeepGolf beide Phasen getrennt.
Glaubst du, du triffst 3 : 1?
Klopf den Takt deines Schwungs: dreimal tippen, beim Start, oben am Umkehrpunkt, beim Treffmoment. Die Seite stoppt die zwei Phasen dazwischen und bewertet sie mit denselben Funktionen wie die App.
- 1Tippen beim Start
- 2Tippen oben am Umkehrpunkt
- 3Tippen beim Treffmoment
Die helle Zone im Balken zeigt, wo das Ziel liegt. Gemessen wird hier dein Tastendruck, nicht dein Schwung: gut für das Gefühl, nicht so genau wie die 100 Hz der Uhr. Dein Tippen wird nirgendwo gespeichert.
Kein Abo · Apple Watch erforderlich
Drei Parameter. Mehr braucht es nicht.
Aus Gesamtzeit und Verhältnis wird jeder andere Zielwert berechnet. Auf der Parameter-Seite kannst du die Ableitung selbst durchspielen.
Drei Klicks pro Schwung.
Den Takt kannst du mitnehmen: ein Klick am Start, einer am Umkehrpunkt, einer im Treffmoment. Die Abstände rechnet die Seite aus den Zielwerten, es läuft keine fertige Tonspur.
- Rückschwung
- 0.90s
- Abschwung
- 0.30s
Läuft in Schleife, bis du wieder drückst.
Uhr eng tragen. Sitzt die Uhr locker, misst sie deinen Arm und nicht deinen Schwung. Ein Loch enger behebt die meisten unplausiblen Werte.
Die ersten Bälle nur hören. Erst den Takt treffen, dann aufs Handgelenk schauen.
Auf der Uhr. Nicht im Weg.
Eine Session ist ein Knopf.
Start drücken, Schläger nehmen. Danach gehört deine Aufmerksamkeit dem Ball: die Uhr misst jeden Schwung mit, ohne dass du sie anfassen musst.
Zwischen den Schlägen zeigt der Quadrant jeden Schwung als Punkt, eine Achse pro Phase, zu schnell oder zu langsam. Ein Blick aufs Handgelenk genügt, kein Menü und kein Punktestand.
Alle Abbildungen sind echte App-Screens.
Warum es DeepGolf gibt.
Jonas über das Problem, das am Anfang stand, über die Masterarbeit, aus der die Messung wurde, und darüber, was die App daraus macht.
Zwei Zahlen pro Schwung.
Ab dem nächsten Eimer Bälle.
- 1Uhr fest anlegen
- 2Start drücken
- 3Zehn Bälle schlagen
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Messung mit 100 Hz · gefördert durch EXIST, TUM Venture Labs und Campus Founders