Ce que l'application mesure, et pourquoi.
Trois paramètres, dans l'ordre où l'application les explique elle-même. Chaque graphique ici est calculé avec les mêmes formules que l'application. Rien n'est dessiné à la main.
Deux réglages. Toutes les valeurs cibles.
Combien de temps dure le swing entier et comment il se répartit entre la montée et la descente. À 3 : 1, le bloc de la descente tient trois fois dans la montée. Toutes les autres valeurs cibles se calculent à partir de ces deux réglages.
L'application n'arrondit pas les rapports qui ne tombent pas juste : 2,5 × reste 2,5 ×.
Sur l'App Store · Apple Watch requise
Les deux mêmes chiffres en mouvement
La silhouette swingue dans le temps réglé ci-dessus et marque un arrêt aux points de mesure. Change le rapport et regarde la montée et la descente se décaler l'une par rapport à l'autre.
Neuf poses clés. Les deux qui sont mesurées sont marquées : le point de bascule termine la montée, l'impact termine la descente.
Personne ne fait 0.30 s pile.
Autour de chaque valeur cible se trouve une plage de ± 8 % avec une limite basse fixe. Pour la descente de 0.30 s, cela fait ± 24 ms. Entre les poteaux, le swing compte, juste à côté c'est le niveau intermédiaire, plus loin c'est raté.
Les traits fins sont la grille de mesure de la montre : un point toutes les 10 ms (100 Hz).
Pourquoi le total ne suffit pas.
Le tempo (la somme) et le rythme (le rapport) sont des valeurs dérivées. Les deux peuvent être justes alors que chaque phase prise à part est hors cible. C'est pourquoi l'application évalue les deux phases et non le total.
Une phrase, pas un score.
Après le swing, la montre n'affiche pas un score mais une phrase qui porte sur les deux phases mesurées :